以虚拟现实技术为基础的建筑与室内可视化设计是未来设计研究的新方向,传统的效果图和多媒 体表现方式往往脱离了设计本身,过分注重效果的 表现和忽略了设计的表达,在透视、光影和材质方面常常偏离现实,导致许多建筑与效果图相差甚远。

功能


 1、从BIM到VR的无缝创作体验:

  将建筑工程行业VR解决方案提升到一个新的高度,在BIM技术实施全过程中与BIM技术优势互补相互融合。无缝集成模型成果,无需繁琐的模型处理与软件开发,自然对接当前主流的虚拟现实设备,形成一套全新实用的技术解决方案。从方案阶段到设计阶段到施工阶段再到后期运维阶段,项目参与各方都可以体验未建成项目实际实施后的效果。让诸多问题得以提前考虑,修改,有效的避免了资源浪费,保证了项目在各阶段都高效高质量的完成。

 2、跨平台VR研发和测试:

  VeriCloud开发了VR-liveLink多平台测试工具,开发者们不再等待漫长的渲染周期,也不需要在不同平台观察视觉效果的差异,能一次性为多个平台研发。比如智能机或者游戏主机,所有的编辑过程可以在游戏设备上看到(比如iPhone),创作出游戏可直接在设备上研发并运行,对于开发者们来说大大节约研发时间支持Android、iOS、Windows、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台。

 3.VR Sli多显卡支持:

  通过增加显卡,增加渲染性能。VR Works通过其API,实现了一组Draw call对多个显卡的广播,并为不同显卡设置不同的Perspective(常量)。这样CPU一份Draw call对于两眼,而两眼的绘制在两个CPU并行,延迟大大节省。

 4.Multy Resolution Rendering多分辨率渲染:

  VR的图像为了适应眼镜的变形要做卷曲(wrap),对图像做不同分辨率的渲染即中心区域用比较高的分辨率,在极限情况下将大部分边缘降低分辨率,可以减少50%的Pixel的渲染,提高一倍的效率。NCIDIA Maxwell架构芯片,支持Multi-Projection技术,即在显卡层面支持同时运行多个视口和投影。在管线中并行了多个投影,同时渲染多个Viewport,实现了硬件层面的多适口多分辨率。

 5.Asyncchronous Timewarp异步时间卷曲:

  通过Asyncchronous Timewarp在GPU绘制结束,扫描给显示屏前,将这个图像做一个图像空间的位移,以校准我们当前的位置。也就是说处于P0位置渲染的图像,在P1位置绘制好给我们,我们需要将其校准成p1位置的样子,在图像处理上平移,这样我们会感觉到看见的和我们的位置是同步的。一个异步Timewarp的概念,即在GPU上有一个独立的线程做这个Warp。不论您主线程渲染如何卡顿,这个独立的线程会按照帧率给您每个位置的Warp以最新的位置的图像,解决视频卡顿时我们依然能够得到模拟的图像。VR Works加入了High-Priority context的概念,允许用户启动一个优先级最高的线程最Warp,独立于本来的渲染线程。

 6. Direct Mode:

  VR Wroks里开启VR Headset的直接模式,让GPU直接将图像扫描到VR设备。

 7.Front Buffer:

  Rendering减少延迟,在Direct Mode下直接渲染到VR设备的Front Buffer上。

优势

  BIM与VR结合的体验主要功能在于能够在BIM技术实施全过程中与BIM技术优势互补相互融合,无缝集成BIM模型成果,无需繁琐的模型处理与软件开发,自然对接当前主流的虚拟现实设备,形成一套全新实用的技术解决方案。从方案阶段到设计阶段再到施工阶段再到后期运维阶段,无论项目处于哪一个阶段,项目的参与各方都可以用BIMVR来体验未建成项目实际实施后的效果,让很多问题得以提前考虑,提前修改,有效的避免了资源浪费,保证了项目在各个阶段都可以高效高质量的完成。

应用场景

  VR开发